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2WATCH chiude il 2024 con crescita record nel settore del gaming e dell’intrattenimento digitale

(Adnkronos) – 2WATCH, azienda leader nel mondo del gaming e dell’intrattenimento digitale, ha chiuso il 2024 con risultati straordinari, consolidando il proprio ruolo di leader nel settore e continuando il suo percorso di evoluzione verso un entertainment hub completo e innovativo. Con un incremento del 70% nei ricavi e un quarto trimestre estremamente significativo (+250%), l'azienda si proietta verso il futuro con l'ambizione di ampliare la propria offerta e raggiungere un fatturato di 3 milioni di euro nel prossimo anno.  “Il 2024 è stato un anno straordinario per 2WATCH, un percorso di crescita che ha consolidato la nostra leadership e ci ha spinto ad allargare il nostro posizionamento come entertainment hub a 360 gradi – afferma Fabrizio Perrone, Ceo di 2WATCH. Il nostro obiettivo è sempre stato chiaro: innovare, connettere e creare valore. Abbiamo saputo interpretare i bisogni delle nuove generazioni e costruire un ecosistema dove contenuti, talenti e tecnologie si fondono per ridefinire l’intrattenimento digitale. Guardando al futuro, il nostro focus sarà sull’espansione: puntiamo a 3 milioni di euro di fatturato e all’acquisizione di nuovi brand digitali. Continueremo ad investire sulla qualità dei contenuti e sulla scalabilità delle nostre produzioni, sfruttando tecnologie avanzate come l’IA e la virtual production” Il focus di 2WATCH per il futuro è sull'espansione, mirando a una crescita significativa del fatturato e all'acquisizione di nuovi brand digitali. L'azienda continuerà a investire nella qualità dei contenuti e nella scalabilità delle produzioni, sfruttando le ultime tecnologie come l'intelligenza artificiale (IA) e la produzione virtuale. 2WATCH si posiziona come un editore di nuova generazione, progettato per rivoluzionare la creazione di brand digitali e community attraverso la produzione di contenuti integrati in un unico ecosistema sinergico. Tra i progetti di spicco vi è "Gamethology", la più grande community di appassionati di gaming in Italia con oltre 700.000 follower, e "Kids Education", che utilizza IA e CGI per creare contenuti educativi scalabili. Inoltre, "Vico Alleria", la sit-com social che ha superato il milione di follower e conquistato il pubblico teatrale con diversi sold-out, dimostra la capacità dell'azienda di ingaggiare e intrattenere il pubblico con formati innovativi. Nel 2025, 2WATCH prevede di espandere ulteriormente la propria offerta editoriale con nuovi progetti dedicati allo sport, al food, al cinema e al contenuto visivo. La divisione Virtual Production di 2WATCH Studios rappresenta il cuore tecnologico dell'azienda, unendo innovazione e creatività. Investimenti in CGI, Motion Capture e tecnologie AI permettono di offrire produzioni all'avanguardia, da contenuti social a brand digitali. Questa infrastruttura avanzata supporta trasversalmente i progetti editoriali e i talenti dell'azienda, creando contenuti scalabili, innovativi e altamente ingaggianti. Con figure di spicco come la cosplayer Antonella Arpa (Himorta), il doppiatore di Spiderman Alex Polidori e il commentatore sportivo Michele Danese, 2WATCH continua a integrare talenti rilevanti che arricchiscono l'offerta di contenuti e l'appeal del brand. —tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)

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